迷你dayz游戏没有固定的剧情,玩家每一次进入游戏寻找各种武器装备和食物,带给你真实的生存环境,可以建立庇护所,拯救更多的人类。
迷你DayZ1.4.1全能版是一款像素生存题材的末日时代背景rpg游戏,讲述一个对于病毒免疫的少年如何通过奋斗在末日的僵尸围困之中杀出一条生路的故事,为了生存下去要确保自己战斗的对手实力相差不大,而且要随时准备找到新的逃亡地点,游戏中甚至要寻找新的武器以及弹药,还要收集各种必备的生活物资,所有的材料都是依靠自己出门寻找得到的,所以玩家在到处冒险的同时其实也在经历无数的考验,物资匮乏或者战斗失败都可能导致致命的结果。
在车后备箱里有几率刷手枪
军营有几率获得武器
迷你dayz游戏充满了新颖的玩法模式,这款互动性极强的像素沙盒生存射击类手游拥有多样的生存模式,融入了放置的元素,自由搜集野外资源才能获得生存空间。
迷你dayz是一款像素风格的生存射击类手机游戏,在这里不停的战斗,解锁更多的枪支弹药,自由的进行冒险,更多精彩的游戏内容等你来体验,丰富的玩法,组建属于自己的军队,在这里生存下去,获取大量的物资,寻找隐藏的地方。支持玩家自由度,玩法超多。
跟一比起来不能说好玩多少,只能说一没你这能养成,脑残值有一说一是一个恶心的地方,一级消辐一小时二十,满辐要五个小时,建筑升级时间太长了,我知道现在五升六仓库要一天,而且一次只能升级一个,当然你用汽油当我没说,而且还有bug,断网死,很扯淡,进图了只要网络卡了直接暴毙,甚至没进去都可能直接没了,也不知道为啥子,还有仓库,仓库是999上限,升级了只能说是增加木头数量,当然,现在能把仓库放满的正常来说没见过,肝帝不一样,人家拿身体玩的,我是玩一玩很久了的,资深初始角可以打四岛,bug什么的会用,但是等了这么久的二变成养成游戏就很离谱
草率了,一代封神作二代直接失望透顶,玩越久越觉得一是真的香,联机什么的先不说了,bug也不扯了,挂机人物划水就离谱,找了几下直接就想回家,一个军营就拿了一个可乐加几个木头,虽然说是被打残回来的,可***手枪加手斧升级骑士甲,三绷带两血包就带这一点点东西也说不过去吧,格局小了小老弟
探索纯手工精心设计开放式世界地图,体验精美的像素艺术风格以及各种标志性建筑
装备您的角色,并且利用所掠夺到的大量战利品尝试存活尽可能长的时间
注意您的健康状况、饥饿和口渴程度,避免失血
在各关卡持续存活下来,以提高角色等级,享受奖励技能并收集您努力达成的成就
种植各种作物,制作新的工具,并使用营火和围栏建立临时基地
遭遇各种AI幸存者,包括友好和敌对的幸存者,并且抗击或避开各种危险且潜藏在暗处的被感染者
玩了几天连肝,我也是被自己惊人的肝量给吓到。游戏延续一代画风操作.多了一些细节,少了一些节奏。游戏玩法也跟一代大不一样,具体来说
偏向于养成发展类型,多出来了一个营地系统,二代主要就是出门找材了。
人物沿袭一代而且不能多人小组,有且仅有一人作战,不仅如此,从最简单的图到最复杂怪物ai都是一个标准:难。
物品生成房间里有且仅有一个,且遇见概率大大降低。宝箱不算你出门探索是需要食物的,身上装备是需要修补的,你的精力是有限的,你的辐射也是有限的,你的生命更是有限的,卧槽。。。。
游戏中后期逐渐繁琐单调,顶多钓鱼挂机自动搜寻升级,因为那个升级真的是太长了,升级材料一级比一级量惊人,而且搜寻你最好别拿装,消耗的跟一个老母亲喝鸭脖汤一个道理。而且后期大图你去了的实际是亏本了的,衣服武器折损,加上你生命消耗精力疲倦最主要辐射消去时间太慢了根本就像是为氪老准备的一样,游戏这方面欠缺考虑
确切的来讲我觉得这个游戏不能算二代,他没二代的核心:末日后。二代则是缩小在末日营地里面的范围。
没了队友,没了强盗现在没看到,没了任务,没有汽车,没有多元化的枪械,没有玩家独立生存的荣耀感,游戏破坏了他一代的中心,可能二代仅仅只是借着一代来发挥这个昙花一现的高人气吧,游戏留不住人。我绝对这个游戏过后,八成的概率可能会被国内代理然后一番操作巴拉巴拉。
迷你DAYZ怎么做东西?
游戏中的东西其实就是通过合成制作获得的,物品合成步骤:
查看地图,打开地图的界面的左边有三个横条,第三个就是合成公式。
合成就是把一个物品放置另一物品之上,这样会出现一个新选项然后点就可以合成了。
材料需要什么可以看右的小本本,其实合成出来的东西都一般,就是修理衣服背包和武器那几种道具有用