永劫无间官网版手游玩家可以操控女主角飞檐走壁,永劫无间官网版游戏主打,游戏有着高品质的游戏场景还有非常流畅的打斗玩法,给你相当真实的武侠动作感受。
永劫无间官网版是一款网易公司开发的最新精品游戏,冷兵器时代的热血,超现实的画面,让你感受到最为真实的打斗,具有理想性的武侠传说,各种高手在战场上汇聚,一场血腥的浪漫之战,即将开始,你需要做好准备,让自己快速的融入这个世界中,成为强者,你必须要更强,才能挑战更多的人,在满是兵器和尸体的现场,你能感觉到什么,是身体在颤抖,还是心灵在震撼,做好准备战斗吧。
一些其他的细节改动也已完成,包括策划@哈德蒙展示的壁技可能的优化方向:距离更远、打击次数更多。以及蹲伏可以躲避剑气的细节体验。
开发团队也在废寝忘食地制作两张全新的地图,并且游戏目前已经基本适配带鱼屏,到时玩家将会有全新的跑图游戏体验。
这波爆料整体信息量还是非常大的,永劫无间官方此前也官宣了将参加E3展的消息,让我们共同关注E3上的新消息吧!
在这个无尽的地图中,你可以进行各种探索,完成属于你自己精彩的战斗方式。
你可以享受更加刺激的战斗方式,释放自己的武侠真身来完成一系列的战斗。
你可以选择不同的职业,每个职业的作战方式都会有他们自己的战斗特色。
永劫无间手游官方版游戏的民族风格感很强,玩家的代入感也很强。
只要你掌握了各种武器的精髓,谁都能帮你发光。
攻击感很强。拳击变肉不是梦。你可以在这里体验各种精彩的情节。
九州风格只是等着你去挖掘,专业角色层出不穷,而且安装包不是很大,所以你可以随时享受。
浩瀚的地图正等着你漫步,你可以遇见各种各样的英雄。
搭配各种不同的角色技能,还有各种武器,可以开启全新的战斗体验。
冷兵器,还有各种近战远程武器,可以自由的选择使用,带来不同战斗体验。
游戏当中还有各种互动商店,可以进行购买交易,提高自己的实力。
炫酷的各种技能打斗体验,让你的实力可以快速的上手体验。
图省事一句话版本:火男金色武器时可以不用装备攻击魂玉,就一定能4发带走双体力魂玉紫甲的角色。
装备15%攻击魂玉或者魂燃一线,可以3发带走没有体力魂玉的紫甲角色。考虑到大部分人都会带一两个体力,所以还是推荐金武器不带攻,带抗性,保证4发带走即可。
紫色武器一定要装备12.5%攻击魂玉,以达到4发火球砸死紫甲+双体力魂玉的敌方角色或金色护甲,没有体力魂玉的角色。
想必很多人都被季沧海一套火球砸死过。
本文就简简单单给大家了解一下,季沧海的火球,到底能够砸多少伤害,需不需要带攻击魂玉,以及引起质变的伤害阈值。
在火球伤害的数据之前,还有几条与之相关的内容
技能伤害不会被远抗影响,也就是说哪怕带30%远抗,也不会减一点火球伤害其他角色技能伤害也是不会被减
角色基础体力1000,体力魂玉最多+50%也就是500血,护甲每一格250,最多的金甲相当于+1250血
普通的蓝色霸体和金色霸体,都不会减伤,宁红夜大招减少50%承受伤害,妖刀姬大招减少70%承受伤害。
火球可以对倒地的人造成伤害,但是也会被翻滚和闪避无敌帧躲避。
火男一次最多打6发火球,也就是F,VFFFF,然后再按V取消大招后F
点燃的DOT伤害会被后续的点燃刷新时间,结束时间为最后一次刷新为止的10跳后每跳24对护甲,12对生命值
魂燃一线的特效可以通过吃毒保持自己50%血量,然后打满甲来保持,以500生命为代价换30%伤害,个人认为可以换,但是要小心被集火。
以下为伤害测试数值:
季沧海火球伤害:
魂玉:15%攻击
魂玉:15%攻击+魂燃
211+240+120
240+240+120
274+240+120
312+240+120
武器:白色
325+240+120
373+240+120
422+240+120
485+240+120
武器:蓝色
390+240+120
448+240+120
507+240+120
583+240+120
武器:紫色
455+240+120
523+240+120
591+240+120
680+240+120
武器:金色
520+240+120
598+240+120
676+240+120
777+240+120
在火球连发情况下,FVF两发火球即可打破护甲,因此对护甲的灼烧效果一般不能打满,这里按2跳也就是48计算。
点燃对血量伤害是会被刷新的,所以数值一般会超过120,这里按增加50%计算,也就是180。
一套下来,点燃实际总伤害大约230左右。
阈值1:没有装备体力魂玉的紫甲角色:目标2000生命值
当装备金色武器时,无论是带15%攻击魂玉,还是魂燃一线,一定可以3发火球秒掉没有带体力魂玉的紫甲角色。
当装备紫色武器时,如果有魂燃一线特效,也可以3发火球秒掉没有体力魂玉的紫甲角色。
阈值2个人认为大部分情况下需要达到的阈值:装备2个蓝色体力魂玉的敌方紫甲角色因为没有多少人会带3个体力,一般是1到2个体力+抗性:目标2300生命值
按敌方角色2300血来算,快速压完3-4发火球,点燃的DOT伤害按240来计算,也就是说只要能保证每一发火球伤害超过515即可4发带走。
如果有魂燃一线+金色武器,建议其他魂玉带抗性,因为单魂燃一线已经可以让金色武器火球3发带走2体力魂玉的角色了。
如果没有魂燃一线,但是有金色武器的情况下,建议其他魂玉还是带抗性,因为哪怕你攻击+15也不能3发带走,一样要4发。
如果只有紫色武器的话,则一定要带至少15%攻击力,这样可以保证4发带走2300血的角色。紫色武器在没有15%攻击加成的情况下,除非你火球打的很慢让点燃一直烧,不然4发是打不死2300血角色的,但是实战中一般不会给你打一发烧一会的机会,都是短时间连续打完火球的输出。
紫色武器装备10%攻击魂玉是500*4+230,也就是2230左右总伤害,需要第一和第二发火球之间间隔4秒左右,第一发火球的对甲DOT烧出第5跳,才能保证4发火球击杀。
紫色武器装备12.5%一金一蓝以上攻击魂玉,单发火球大约是511左右,虽然和上面的515还有一点点差距,但是考虑到DOT伤害我是保守计算,所以除极限情况下,基本上带走紫甲双体力问题不大。
紫色武器15%攻击魂玉则必定可以秒紫甲双体力。
如果武器没耐久,也会降低火球伤害。
附一个没耐久的武器伤害以下数值还要加120对血量伤害:
魂玉:15%攻击
魂玉:15%攻击+魂燃
魂玉:15%攻击+魂燃
243+240
279+240
316+240
363+240
292+240
334+240
380+240
435+240
341+240
390+240
443+240
507+240
390+240
448+240
507+240
583+240
这游戏也不止火球伤害,毕竟还有武器,有远程,有队友补伤害,这个阈值也仅仅是为了简单明了,实战中并非绝对。
全部的武器全是有耐用度的,必须找地址和资料完成修补,认为下一次对战做准备;
3D情景转变实际效果,利用这一点多方位的去观查四周,那样就能防止别人的袭击;
可联机也可以本人比赛,联机游戏玩法不但能感受到兄弟情谊,更主要的是可以复生