伊洛纳职业推荐。
最全能,最适合新人的搭配:耶鲁士人魔战士。
适合喜欢作死,体验感优先的新人的搭配:艾莱亚人魔战士。
最适合的物理近战搭配:魔像or丘陵人大剑使or战士。
最适合的法术远程搭配:巫妖法师。
最适合的物理远程搭配:艾莱亚人猎人。
受虐狂喜欢的搭配:蜗牛观光客。
氪金大佬加肝帝的搭配:小妖精法师or大剑使。
生活玩家的搭配:朱伊安人or地精农民。
下面小编将为你介绍具体职业。
伊洛纳职业和种族,首先是种族,种族不是最重要的,在不选择蜗牛,变异人或者隐藏种族的情况下,种族的选择,更多的是配合自己想玩的风格和玩法,建议先选择职业,再决定种族。
咱知道,萌新最多选择的是1朱伊安2耶鲁士3艾莱亚4艾沃达纳。
就这么选,稳的一比。
耶鲁士。
种族特点:获得额外的成长点数。
属性值:偏高,无死角。
技能亮点:交涉,读书,枪械。
天赋作用没有想象的大,但综合值高,自带交涉读书,能适应各种玩法。
艾沃达纳。
种族天赋:魔抗。
属性值:偏高,战士系略低。
技能亮点:读书,咏唱,魔道具。
综合值高,天赋硬霸,自带咏唱,因此更偏向法师,总的来说万用型。
3.妖精。
种族天赋:各种抗性,低体力,高速,只能装备0.1s及以下的装备。
低力量低体质,其他高。
技能亮点:偷窃,咏唱。
没做好心理准备不要玩,新人不建议,在新版本没太大优势。
前期高速的优势对于老人很有用处,但萌新很难开心的渡过没装备的日子。
丘陵人。
种族天赋:黑暗,毒抗性。
高力量体质,其他一般。
技能亮点:烹饪。
看起来不华丽的属性和技能,但实用也没有想象的烂,对于选择贴身战斗类的玩家有选择的余地。
朱伊安。
种族天赋:不容易饿,采集能力加强。
无死角。
技能亮点:交涉,演奏。
非常优秀的种族,偏向于生活或软饭玩家,天赋对萌新极其友好,不容易饿理论上对于游戏后期有一定副作用,但在可解决范畴,万用型种族。
艾莱亚。
以太病发作减缓。
略偏法师。
技能亮点:魔力极限,背诵,咏唱。
天赋在e+环境下几乎无用无论什么模式,自带法师技能完整,适合法师玩法。由于属性高也可万用。
7.蜗牛。
适合观光客。
8.巫妖。
种族天赋:抗性。
法师偏科,魅力低。
技能亮点:冥想,咏唱,魔道具。
为法师设计的种族,法师素质很优秀,但低魅力,自带无背诵长的丑划掉对萌新略不友好。
9.地精。
种族天赋:黑暗抗性,采集加成。
战士偏科,低魅力。
技能亮点:心眼,钓鱼,采掘。
相对矮人多了采集技能少了属性和抗性,偏生活玩家,生存能力还算可以。忌讳不容易饿的生活玩家可选,战斗无明显优势。
10.魔像。
种族天赋:朦胧无效,毒无效,低速。
战士极度偏科,低魅力。
技能亮点:举重10级左右。
大神们总结出来的非常优秀的战斗终于,缺点是,低速,丑,身材。
低速对萌新略不友好,但实际解决办法颇多,丑拒,身材可通过蘑菇汤变回来。
变异人。
种族特性:初始只有手身体远程几个部位,每5级随机长出一个部位可sl。
高力量意志,其他薄弱。
技能亮点:魔力极限。
理论最强,极不友好,慎用。
种族由于差距大的很大,差距小的都比较万用,流派玩法的选择在不考虑后期万能的pc的前提下,很大程度由职业决定。
1.战士。
增加追打几率。
属性:力量,体质/灵巧,意志。
特色技能:举重。
重要技能:战术,双手武器,重/中装备。
十八般武器精通。
如名字般极其实用的近战职业,包揽了一个战士必要的所有基础技能,近战首选。
盗墓贼。
未被发现时攻击必暴击中立怪直接暴击糊脸。
属性:灵巧/力量,体质,感知,学习。
特色技能:偷窃,交涉。
重要技能:魔道具,二刀流,中装备。
长剑,短剑,弓。
不错的天赋较为适合二刀流,交涉和偷窃技能让这个职业的经济有些小优势,远近皆可。
魔法师。
蓝耗减少。
属性:魔力,意志/感知,学习。
特色技能:魔力极限,背诵。
重要技能:读书,魔道具,咏唱,轻装备。
短剑,杖。
如名字是魔法师职业,技能覆盖面也算不错,然而不建议作为开局选择,缺少负重,经济和魔法储量的前期,魔法师对不能熟练的发育萌新非常不友好。天赋可圈可点,可以考虑中期转职。老司机请自行硬抗。
4.农民。
斩首几率上升快住手,你根本不是农民。
属性:学习/力量,体质,灵巧,意志。
特色技能:交涉。
重要技能:栽培,烹饪,解刨。
枪不是枪械。
看上去覆盖了种田流的所有技能,实际上不是非种田不可。拥有各种活下去系列技能的农民,对于生活玩家,软饭玩家,想转职魔法师的玩家都是不错的选择,反而是种田流并不是非得选择农民,栽培技能开局无用,好学好练。
铁血战士。
会心一击几率提升。
属性:力量,体质,灵巧。
特色技能:心眼,自动鉴定。
重要技能:战术,隐秘,解刨。
投掷。
作为大佬们眼中的格斗家,天赋玩二刀流也是不错,技能覆盖面不全,没有举重交涉等好用的技能,似乎只能考虑作为转职的一个方向。
6.猎人。
命中增加。
灵巧力量/体质,感知,学习。
特色技能:射击,骑乘。
重要技能:魔道具,解刨,中装备。
短剑,斧,弓,弩。
猎人天生为猎人而生废话,猎人的技能为我们准备了完美的runhit,想骑着骏马射杀那些黑暗中的人么?!选猎人吧。
魔法战士。
咏唱成功率增加可突破中/重装成功率上限。
属性:力量,体质,魔力/灵巧,意志。
特色技能:魔力极限。
重要技能:读书,战术,双手武器,咏唱,魔道具,中/重装备。
长剑,短剑。
天赋超级棒,全属性提升,技能覆盖面灰常广,拥有一个主流魔法战士的除背诵外的所有技能,这样一个职业,他的实用价值自然是一坨屎。
看起来很美好的一个职业,实际上仔细观察会发现,他没有自带哪怕一个生活技能,在前期魔法储量尴尬,要干啥都要学技能的情况下,魔法战士的前期节奏远不如其他职业,实战情况是,玩魔法战士流派的人选了其他职业,发育到中期去学魔法战士这些技能的时候,选魔法战士的魔法战士还在苦苦挣扎着。
不过转职,确是一个非常好的选择。
观光客。
适合蜗牛。
钢琴师。
受到音波攻击几率无效。
魅力力量,学习/灵巧,感知,魔力。
特色技能:举重,骑乘,背诵。
重要技能:读书,魔道具,演奏,轻装备。
投掷。
天赋可以忽视,属性极其优秀,高魅力满足各种需♂求。自带18级举重!!18级啊朋友,什么概念,四舍五入就是一个亿啊。
演奏可以酌情选择,现版本不是必修科目,拥有各种实用技能,高属性的钢琴师,可以说是入门不二选择,后期无论转魔法师近战还是枪手,都非常舒服,对萌新最友好没有之一。
机工兵。
追加射击几率上升。
属性:感知/体质,灵巧,学习,意志,魔力。
特色技能:射击,交涉。
重要技能:读书,盾。
枪械。
增加的枪手专用职业,自带属性技能都是为枪而生,在远程build强势的前期,机工兵带激光枪可以轻松打过许多小怪物,对萌新友好。
11.神官。
回血速度加快。
意志魔力/力量,体质,感知,学习,魅力。
特色技能:信仰。
重要技能:读书,魔道具,治愈,盾,中/重装备,烹饪。
钝器。
似乎是为了辅助吃软饭而诞生的职业,实用情况自带技能优秀,属性高,生存力强,加上邪道信仰流飞速拿神仆,综合竞争力强,万用型职业。
大剑士。
几率无视防御贯通。
力量灵巧,感知/体质,魔力。
特色技能:看穿。
重要技能:读书,战术,治愈,双手武器,轻装备。
长剑。
以太药水、硫酸、火焰瓶、变异治疗药、精神复活药水、肉体复活药水等等能够解除特殊debuff的药物入手程度非常低。
相比较PC版似乎删除了野外地图,这个是非常硬伤的。大地图时间流速加快因此如果遇到以太天气若是没有备好避难所。
游戏内大量未实装内容使部分未接触过原版的玩家体验极差,比如在地牢里遇见半神巫妖。
多元化角色精心养成。
在这里,你可以体验到肆无忌惮的N种人生!10种职业,11类种族,扮演战士还是观光客,甚至是蜗牛,都是你的选择。
地面模拟经营,地下迷宫冒险。
在地面生存,你能雇佣仆人,装饰自己的小家,也可以在学习钓鱼、经营农场、烹饪美味食材。
更多玩法。
除了体验生活情趣,出门冒险也是必修课,锻炼技能、升级魔法、强化装备、招募伙伴,才能让你在危机四伏的迷宫中走得更远。
作为冒险者,你将来到这个"以太风”席卷的异变世界,在地面生活,去地下打怪,做一切你想做的事。
10种职业和11类种族自由搭配,成为拯救世界的英雄?云游四方的钢琴家?种田钓鱼的农民?三头六臂的变异人。
在这个肆无忌惮的世界里,成为什么样的人,做什么样的事,都可以由你自己决定。