玩法机制。
和普通的回合制不同,这里的攻击机制没有联动,没有技能冷却。但有反击,近战百分百反击,远程不反击。有些兵种特殊机制,例如重骑兵学了某技能后不反击,大剑士可反击多次。
伤害机制。
偏斜对立。偏斜减伤,命中加命中...暴击—抗暴对立。还有一个格挡,也是减伤。意志:特殊机制,在残血时恐惧,不能行动一回合。意志越低被恐惧血量越高。
地形机制。
有草丛树木墙壁和人体肉盾。草丛加偏斜50/100、别相信数值,该暴击还得被暴击。树木某些剧情关卡有,可砍伐。墙壁会挡你路。肉盾:己方不会挡路,但敌方会。敌方前面有己方就得绕路,注意位置搭配。
开局给你六个位置,有些可调配,有些固定。主角经常固定。
开局你的回合。可以原地不动等对面过来送死,亦可行抄后排,围殴首领,逃跑之能事。
军队需要使用不同的策略来完成战斗和冒险,并提供有趣的游戏内容。
享受高度自由的战斗模式,冒险PK,挑战更多敌人,赢得最终胜利。
你可以组织不同的团队,拥有丰富的玩法,参与经营你的业务,自由成长。
人物篇。
先说开荒剧情队吧。
五猪都能用,老司机基里安建议带上。
很多老手不建议带老司机的原因在于。
老司机会分掉前期大量宝贵经验。
老司机对于开荒阵容盾弓来说,相性较差。
我是觉得,这个问题不算太大。
国际服在老司机入队后,能轻松刷部分三盾任务,而不上老司机的情况下,很多二盾任务都很难完成。相比三盾和二盾带来的财富和声望差而言,经验上的损失可以忽略不计了。
盾弓阵容确实很优,加个老司机当盾用未尝不可。
再说主角。
自带勇敢,六维能看,弓盾都行。因为主线其实也没多大难度,我选择先转骑二转勇士。
目前来看,勇士在二转职业里面算很强的存在了,不怕集火,单体作战能力强。
美男子建议剧情之后下岗。
剧情杀以后,自带的英俊也没用了,天生少个词条,六维也就能看,再加上永伤,就相当弱了。
建议酒馆刷个动物词条野駒,狂狼,雄狮、河狸……把这货换了。
虚佬。
体质负重其实还好,六维也适合做弓,自带聪明,可以用到剧情结束。
呆瓜。
盾弓核心且不说,重要的是小公主出现剧情必须上场,不练不行。
轻步兵黄毛,第一个入队的佣兵。
没啥好说的,属性还行年龄太大和呆瓜差不多。
渔夫。
入手就注定板凳,原本不打算说这货的,但是楼下有朋友提到,就补充上去了。
浮躁骑士。
我是不爱用,入职等级太高了,导致大部分成长都在感知和意志上。六维好看,中看不中用。需要配种,不想他受伤。所以放弃。
小王子基斯第二个入队的自学法师。一阶过渡,二阶核心。
转弓就完事了。
照上面来说,总共是一盾二轻二弓。不够六人队。
这里就要说一下开局幸运儿了。
幸运儿一阶过渡,二阶核心。
不建议开局抽,幸运儿入队永远18岁,也就是说开局抽会浪费大量年龄。其次,二转太迟导致该有的成长没吃到。
综合来看,我建议在浮躁骑士入队前老司机离队前抽,也就是老熟人拜访这个任务前第一次问你要不要跳时间的时候。
在前期没有压力的情况下,可以等到第二次跳时间的时候抽小公主入队任务前。
小公主二阶核心。
技巧成长快,为了让公主尽快二转,一转建议高力敏职业。高体……有点风险,也不是不行,小心点吧。
首充人物二阶核心,不氪就算了小公主入队前,第二次跳时间前,也就是开德鲁伊村子的时候。依旧是年龄方面考虑。
依次换下轻步,呆瓜年龄方面考虑,所以这两货也没必要二转了。
我认为这样过渡到二阶段是比较平滑的。
剧情篇。
主线中有两个坑点要注意一下。
美男子剧情杀的时候别插手,万一被秒了,剧情结束,重开的机会都没有。
准备丰收节,丰收节是八月,没必要太早进城,会自动跳时间,期间刷任务还是挺香的。
说一个不算坑点的吧。结婚两骑士加声望分别是塞宁和希尔,觉得自己人品好的,可以赌一赌高阶精灵血脉法师不弱,这里强调一下,后面会说。
任务篇。
剧情期间可以抓一下启航节有绅士淑女的可以抓一下春临节。因为有些主线会跳好多个月,比如主角落下山崖到小镇休息那个任务两狼什么的,忘了。快到时间的时候刷刷任务还是不错的。
这里我就有两个纠结点了。
希尔王族的任务奖励有点坑,三盾任务挺难的。不过不用两地跑浪费时间。
塞宁两猪任务任务奖励中有猪都很简单,而且可以刷到跑商任务5金币啊,买猪也要给他做。缺点是启航节很坑,和主线穿插的时候要两地跑浪费时间。
所以任务的两个思路。
刷希尔王族任务的时候我几乎不会选紧急任务,穿插在主线里面刷,顺便抓节日。纯粹刷声望高的二盾任务,和部分三盾简单任务。
刷塞宁王族任务的时候就是为了钱去的,那做主线就不抓节日了,时间屯起来,在准备丰收节这个任务前统一刷。
自己斟酌。
职业篇。
没有拿到官方一手资料贼难受,只能目测。
看到有个关于属性重要性排序的帖子……嗯。
目前情况的确是技占一片天,其他全靠边。
说说我的看法,我觉得四个属性都很重要。不然就不会有砍格、挡暴击的声音了。
这是出于平衡性的考虑一代版本一代神,代代版本玩平衡。,而不是说目前的情况。
转职上,我更倾向有优质成长的职业。比如二转的轻步兵系列和弓兵。肉重步兵——方正步兵+ADC弓兵的组合的确很优经过市场认可的盾弓流。半肉轻步兵、见习骑兵——勇士+ADC弓兵的组合其实也不弱。越到后期,其优势越明显抗暴。
法师真不弱,只是主线剧情过程你没法培养。前期一个没有远程收割能力的脆皮,而且还占本来就重要的输出位,放到随便一个队里都是累赘。还有一点很重要的是,前期也没地方来感知、意志双B以上的优质法师。主角的高阶精灵娃子看看吧,赌人品就是为了出法师,不然图个啥?好看?中后期法师,有AOE限制能力,AOE清场能力。无视护甲,一波近不了身秒掉前排,就等着被满满耗死吧。可参考佩尔王族最后一个任务,看看白发精灵和那些德鲁伊。而且那个任务中,敌人自己***,占位分散,真的让玩家操作那个队伍,随便一个人都可以无伤碾压三转大剑队。无脑的,就是好的。
物资和钻石。
首充就买物资包……还送英雄!不氪就算了。
如果不氪,出降价的建筑材料,一定要买涨30%以上就慎重考虑吧。
降价的跑商物品要买别的帖子有提到,我不赘述了。
装备一定要及时更新。
每日钻石物资。
多种人物属性维度,直观地感受成长。
数百种装备与技能、数百张关卡地图。
各地的风土人情、特殊节庆也做了细致的刻画。
跨越百年的历史沉淀,每一个主要角色都有自己的故事。