帝国时代2单机版这款游戏以战争为主等于是全dlc打包游戏,会有不同的模式供玩家选择玩家需要招兵买马,在平原上建造各种建筑,玩家可以仔细研究地形与兵种战术的关系,征服其他的国家。
值得一提的是,玩家不必担心这四个新文明会影响游戏的整体平衡。根据我目前演本,这些文明都是晚期力量类型。由于早期的经济发展缓慢,因此在快节奏的1V1战斗中使用它们并不十分受欢迎。只有在早期就向队友致敬或保护,这些文明才能发挥自己的真正能力。尽管更熟悉的文明仍然是许多玩家的共同选择,但这些新文明确实丰富了PVP模式的多样性,并为喜欢学习多人游戏的玩家提供了更多的可玩性。
提到的大多数故事都是著名的历史事件,著名历史将领的故事都有各自的目标和要求。
根据地图的大小,文明类型和玩家要求的胜利条件,可以计算出不同的地图来玩游戏。
这种类型允许每个玩家扮演国王的角色,而杀死隐藏在镇中心的另一个国王的人将获胜。
为玩家提供不同的食物,木头,石头和黄金,然后打开战斗,直到死亡或死亡。这些模式通常与先前的模式相似。
帝国时代2单机版在战役剧情内容上完全继承了帝国时代原版和罗马复兴的全部内容,涵盖了从埃及、希腊、巴比伦到罗马早期人类各个文明势力,游戏在战役过场介绍都有完整的简体中文介绍和中文语音,同时历史背景资料说明也非常详尽,可以说帝国时代2单机版依旧是大家了解世界古代史最好的入门教材。
帝国没有F2A的说法很重要的一点没有F2A好多职业选手都会都不会玩星际2了吧
开局没有骚扰单位,纯运营爆兵这个是最难的。曾经有一位炉石、茶杯头、实况、jumpking玩家说过,学会了哥的运行就只剩下F2A了,可惜帝国既没有前期开局3分钟的骚扰,也没有F2A,纯运营太难。
拆家太慢。所以没有两船兵这种打法,如果我设计的话,提高步兵更高的拆家和杀农民速度,这样就能在海战突打出byun的三线空投杀农民。可惜帝国并不可以。、
没有编屏。说多了都是泪,这样一来感觉很难再职业比赛中看到三线进攻两线防守这种操作。这对正面一拳弱的选手而言,正面一旦崩溃了,又不能多线换家,又不能进攻的同时防御家里。
没有路口和高地设定。多了随机的地形。星际2开局房子加兵营就能堵住一矿安心发育,可是帝国2进了封建只能自己修墙,对新手而言防守难度比进攻难度大多了。老手很容易就找到新手的破绽攻破新手的防御,甚至到不了城堡就gg了
帝国二资源的调配很难,伐木的多了余木头多,黄金很多的时候,结果对面爆一堆弓箭,结果为了出投茅,木材又不够了。
所以帝国时代2有人说过了,这个才是即时战略游戏,星际2魔兽3都是即时战术游戏。星际里面偷狗稳的战术,在这里都不太实用
这款游戏包含帝国时代2的原始版本和征服者的所有单人战役。共有18个
集成了成就、排名、自动匹配、云存储等Steamworks功能。
增强了视觉增强引擎和灯光效果,变换地形、纹理、水、火等元素
哥特近卫军:变态的造兵速度,变态的价格,变态的拆房速度,多种变态并存是帝国变态兵种无冕之王。
不列颠长弓:用弓箭能拆城堡?在帝国里确实可以,因为有长弓。
高丽投石车:BF高丽禁用,why?投石太变态!射程那么远,配合长戟和战车,真是强的变态。
帝国时代2单机版在这里你需要不断发展自己的实力,打造大陆最强大的国家,战略发展良好。首先,联合你的邻国,向强国发起进攻