末日小队僵尸必须死游戏是一组风格非常卡通类型的僵尸游戏,为了保卫生存的家园,解救更多的僵尸复仇者,玩家可以通过打僵尸来获得大量金币提升武器等级及各种资源,各种道具和障碍都会帮到你。
像素风格的游戏画面场景,给你全新的视觉体验;
海量不同的末日冒险地图,每一关都是不同难度;
丰富不同的幸存者角色,不同的角色有不同的技能;
动感节奏的游戏音乐和音效,给你沉浸式射击乐趣。
只有那些全心全意讨厌僵尸的人才能在这场大灾难结束后幸存下来.组建志同道合的团队,清理肮脏的街道!
在城市街道上射击,轰炸那些不死生物.探索新的领土,探索大世界.大群的僵尸、众多的秘密、真正的朋友等着你!
如果你厌倦了在城里奔跑,但想继续杀死僵尸,游戏有一个放置模式.加强你的团队战斗力,解锁新的复仇者,即使你在睡觉,他们也会继续和僵尸战斗!
新增两名新英雄
优化游戏平衡
更改了护士凯瑞的技能
工程兵,埋c4的范围伤害,伤害感人,判定奇怪,但是他的c4可以击退僵尸,所以起到一个减速敌人方便风筝的作用,队伍里有了两个工兵或者在有两个修女的情况下风筝起来会非常舒服,血量没有注意,但是好像很容易死.
狙击手,射程远,射速慢,伤害高,但是,这是个花钱升级属性的游戏,他的升级收益面板上来看完全没有个狙击手的感觉,所以除了射程远好像也没啥用了,我基本拿他当雷达用,往哪边开枪就证明哪边有怪,提前做好走位准备.血量一般.
莫西干锥形群伤,但好像靠近了伤害也不会变得更高,所以就当近距离范围伤害使用.血量高.
初始的士兵是输出主力,升级消耗低,攻击距离远,射速快.血量偏高.
火箭筒,存在感非常低,目前才通关第一章地图,完全看不出来有任何作用,血量没有注意.
名字非常有槽点,最有用的辅助角色,好像本身没有伤害,我完全没注意到她有过攻击动作,但是!她会给队友加攻速,而且加成很高并且可以叠加,队伍里要是有两个修女那基本上最后一个boss之前你都可以站在原地打了,血量偏低,容易死亡.
电弧枪,可以伤害多个敌人,而且可以给友方单位回血,回血速度极快,可以抵消掉除boss外的僵尸攻击,但每次只能给一个单位回血,而且血量很低,容易死亡.
保持警惕,与僵尸群游击作战
探索城市,查看解锁新地图
挑战尸王,领取海量通缉奖励
自由选择,战斗放置二合一
搜寻查找,解救其他幸存者
收集金币,升级强化团队战力!
初始的士兵是输出主力,升级消耗低,攻击距离远,射速快。血量偏高。
莫西干锥形群伤,但好像靠近了伤害也不会变得更高,所以就当近距离范围伤害使用。血量高。
电弧枪,可以伤害多个敌人,而且可以给友方单位回血,回血速度极快,可以抵消掉除boss外的僵尸攻击,但每次只能给一个单位回血,而且血量很低,容易死亡。
狙击手,射程远,射速慢,伤害高,但是,这是个花钱升级属性的游戏,他的升级收益面板上来看完全没有个狙击手的感觉,所以除了射程远好像也没啥用了,我基本拿他当雷达用,往哪边开枪就证明哪边有怪,提前做好走位准备。血量一般。
名字非常有槽点,最有用的辅助角色,好像本身没有伤害,我完全没注意到她有过攻击动作,但是!她会给队友加攻速,而且加成很高并且可以叠加,队伍里要是有两个修女那基本上最后一个boss之前你都可以站在原地打了,血量偏低,容易死亡。
工程兵,埋c4的范围伤害,伤害感人,判定奇怪,但是他的c4可以击退僵尸,所以起到一个减速敌人方便风筝的作用,队伍里有了两个工兵或者在有两个修女的情况下风筝起来会非常舒服,血量没有注意,但是好像很容易死。
火箭筒,存在感非常低,目前才通关第一章地图,完全看不出来有任何作用,血量没有注意。
第一个地图个人建议,在打通全部boss之前按照价格平均升级,多多和僵尸绕路,能不接触就不接触,以解救幸存者为主,但是不要走直线,多多绕大圈子,不要被包围了,开始送的核弹清屏不要着急用,最好留到打完倒数第二个boss卡尔之后刷最后一关的精英怪或者打最后一关的boss查理大帝是消灭堵住你走位路线的小怪用,这个时候使用也可以起到刷钱的作用,可以让角色属性快速提高,核弹好像对boss没有伤害,要注意着点。